今天给各位分享3dmax做logo组合小灯的知识,其中也会对3dmax标志怎么做进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
先在AI里把你的LOGO,导出为“ai”格式,版本选择09以下的版本,然后打开MAX,导入刚才的ai,添加“倒角”修改器,或者把导入的样条线转成多边形,再给多边形添加“壳”修改器。两个方法都能得到立体的LOGO。
三维logo制作方法:所需工具:Adobe Illustrator,Autodesk Maya 步骤:打开LOGO的AI矢量文件,将其保存为 Illustrator 0 版本文件。将此文件拖入已打开的MAYA内。
这个很简单,打开3dmax按alt+b导入图片,用3dmax里面的线照着画出外形来,然后平滑,再挤出,贴图渲染就可以了。
photoshop软件中做好图标后,点击左上角的文件,然后点击文件中的导出。点击文件中的导出后,点击路径到,此为AI格式。点击导出到路径到选项后,选择保存路径后点击保存。打开3Dmax,找到文件选择打开。
DMAX MAYA也行 实在不行 pclogo basic c c+ c++则种语言软件也行,就不知道你会不会用。还有专门设计3d的,叫什么我忘了,记得有一套,什么united什么的。wps文字,word2007艺术字也行。
图文教程可以参考以下:步骤打开3dmax软件可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择3dmax光度学灯光,如下图所示。
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
打开3ds max软件,在视图中放置一个自由聚光灯。打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮。用鼠标选择工具栏中的“选择并移动”按钮。用鼠标沿着 y 轴方向,拖动自由聚光灯的局部坐标移动一段距离。
首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。
DMax制作舞台灯光的教程 打开场景文件,场景中已经创建出舞台场景的一些模型。本案例将模拟舞台光束的制作。单击创建,选择灯光,将对象切换为光度学,单击目标灯光在场景中进行创建,自下而上创建多盏目标灯光。
首先要打开3dmax效果图软件,在菜单栏中选择导入;找到之前已保存为AI格式的logo,将它导入到3dmax里;导入后会在3dmax中呈现完整的模型二维截面。给它添加“挤出”修改器,就能得到需要的logo了。
先在zhidaoFLASH中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件。 图1 在3DMAX中到入生成的AI文件。 图2 旋转90度,使它与正视图平行。 图3 鼠标 右键,使图形变成可编辑曲线。
DMAX做图片logo的基本方法如下:把logo图片设置为参考背景:用样条线勾出背景图片上的轮廓:应用“挤出”修改器。更多细节可以继续编辑多边形。
首先打开3Dmax软件,点击【图形】-【文本】然后在做图区域点击一下鼠标左键,得到MAX文本图案。分别设置好文本内容,格式,字体以及大小等参数。点击【挤出】,设置好挤出量的大小,此时便得到一个文本模型。
用3dmax制作中国银行LOGO的方法:将银行LOGO照片或设计图作为背景。用样条线勾画出LOGO的轮廓。应用“挤出”修改器,设置挤出量。
第一步:导入AI文件。第二步:选择AI文件。第三步:图形导入。
1、首先要打开3dmax效果图软件,在菜单栏中选择导入;找到之前已保存为AI格式的logo,将它导入到3dmax里;导入后会在3dmax中呈现完整的模型二维截面。给它添加“挤出”修改器,就能得到需要的logo了。
2、首先打开3Dmax软件,点击【图形】-【文本】然后在做图区域点击一下鼠标左键,得到MAX文本图案。分别设置好文本内容,格式,字体以及大小等参数。点击【挤出】,设置好挤出量的大小,此时便得到一个文本模型。
3、先在zhidaoFLASH中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件。 图1 在3DMAX中到入生成的AI文件。 图2 旋转90度,使它与正视图平行。 图3 鼠标 右键,使图形变成可编辑曲线。
4、DMAX做图片logo的基本方法如下:把logo图片设置为参考背景:用样条线勾出背景图片上的轮廓:应用“挤出”修改器。更多细节可以继续编辑多边形。
5、用3dmax制作中国银行LOGO的方法:将银行LOGO照片或设计图作为背景。用样条线勾画出LOGO的轮廓。应用“挤出”修改器,设置挤出量。
6、第一步:导入AI文件。第二步:选择AI文件。第三步:图形导入。
1、我在网站上找了一个水晶灯的模型,放进一个简单的场景中,给水晶灯一个默认的灰色材质。
2、单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“管状体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图创建一个管状体,作为“灯罩”。
3、为场景中的所有对象分配一个简单的Vray材质,并设置基本场景照明和渲染设置。这是为了完成照明和渲染设置并节省时间,因为普通材质比反光和有光泽的材质要快得多,稍后再添加。现在要开照明和渲染设置来实现最终的结果。
4、在3ds Max中拆分UV可以通过以下步骤进行操作:选择要拆分UV的模型或物体。进入编辑模式,选择模型的面或多边形。打开“编辑 UVWs”窗口。你可以在“顶点”或“多边形”下的“编辑”菜单中找到该选项。
关于3dmax做logo组合小灯和3dmax标志怎么做的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。